문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 괴리성 밀리언아서/비판 (문단 편집) ==== 명성 중심의 컨텐츠 ==== 괴리성 밀리언아서에서 유저가 즐길 수 있는 컨텐츠는 PVP 컨텐츠인 결함투성이인 아레나 아서 배틀을 제외하면 요정/강적 사냥뿐인데, 결국 사냥을 해서 나오는 카드들을 베이스 카드에 최대한 합성 재료로 소모해 명성을 올리는 것이 유저들이 보편적으로 하게 되는, 메달을 모아 아이템과 교환하는 것과 함께 '''사실상의 유이한 플레이 요소'''이다. 명성은 퀘스트 클리어 결과창에서 요정/강적 토벌로 직접적으로 얻는 보상 외에 부수적인 보상을 얻는 데 영향을 미치는 요소인데, 카드 덱의 리더의 명성 수치가 높을수록 보상을 얻을 확률이 높아지고, 명성 수치가 100에 이르게 되면 명성 보상 2개를 100% 확률로 얻을 수 있으므로 퀘스트를 조금이라도 덜 돌게 만들어준다는 편의성이 작용하다보니 뉴비, 올드비 가릴 것 없이 적어도 1장 이상의 명성 100 카드를 만들어두는 것을 강요받게 된다.[* 그나마 2015년 10월 즈음에 신규 유저가 명성 보상을 확정적으로 얻을 수 있게 해주는 루키 시스템과 신규 유저들을 도와 퀘스트를 클리어할 시 크리스탈을 얻을 수 있는 일일 퀘스트가 추가된 이후로는 신규 유저의 명성 100 달성 난이도는 크게 낮아졌다.~~문제는 지나치게 낮은 난이도의 퀘스트 보상 메달을 리더로 만들어온다는 것이지만...~~] 때문에 특정 속성 메달의 명성치를 올려주는 메다리의 추가 이후로는 초고성능의 스펙으로 풀리는 성배제 메달들의 명성을 최대한 올리는 식으로 대처할 수 있었으나, 이마저도 미친듯이 높아지는 파워 인플레와 매시즌 달라지는 적의 속성 및 심상타입 탓에 서비스 말기에 등장한 사기급 성능의 세력공용 1코스트 카드가 아닌 이상 똑같은 명성100의 리더를 채용할 수 없게 되어버리면서 의미를 크게 상실하고 말았다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기